可以直接用
反复回看、和家人朋友一起看
打开集锦专区,按轮次挑,或者直接筛重点场次,想回看几遍都可以。
使用说明
一边看直播一边翻数据,最容易冒出来的念头是“这个数到底是怎么来的”。翻战报的编辑和做赛后复盘的作者,关心的则是另一件事——这些观察能不能写进自己的内容里。下面按顺序讲清楚:指标怎么算、多久更新一次、哪些轮次还留着、片段能分享到什么程度、拿什么设备看最顺。
战报流里铺开的 27 项维度,来源分两块:合作数据服务商回传的采集结果,加上站内团队逐场补录的关键事件标注。两块合并成一条记录之后,战报页、对照面板和归档页读到的是同一套数。
控球率
谁在控制球,就计谁的时间。全场实际比赛时间为分母,补时与伤停一并计入,两队读数相加恒为 100%。
射门区间
把射门位置按距门距离切成由近到远的条带,每条分别统计起脚次数与命中情况,一眼看出威胁从哪来。
射正
打进门框范围、门将必须出手处理或最终入网的射门。击中门框的球单独计数,不混进这一栏。
传球成功率
送到队友脚下的传球,占全部出脚传球的比例。被拦截与被封堵分列在不同位置,不会互相抵消。
预期进球值
结合射门位置、角度和进攻方式给出的一个 0 到 1 之间的概率值,数值越高,代表这次机会越值得把握。
角球
以角旗区开出且进入场内的球为计数单位。连续战术角球只计一次,重开不计。
差别通常出在分母怎么定。以控球率为例,常见的有两种算法:
算法一 · 按控球时长
以球在本方控制下累计的时间为分子,全场实际比赛时间为分母。节奏慢、传导多的球队在这种算法下读数更稳。
算法二 · 按触球次数
统计本方球员的触球次数占比。攻防转换快、单次触球时间短的球队,用这种算法算出来往往偏高。
星空体育的控球率采用时长方式,射门区间与传球按事件逐条记录。大屏战报和电脑端对照面板用的是同一种算法,两边的曲线读数保持一致。
比赛的节奏有快有慢,战报流的更新也跟着分轻重。会改变走向的事件优先冲进列表,其余统计随后补齐。
刷新过程中,等宽数字的位宽保持不变,画面上不会出现数字忽然左右横跳。遇到网络波动,数据会晚到一会儿,下一个刷新周期自动补齐到最新值。
一个赛季铺开,覆盖 38 个联赛与杯赛、累计 4200 场以上。全部堆在首页,谁也没耐心一款一款翻。所以战报页与首页默认呈现近 5 轮的数据,让你先看清一支球队眼下的状态;更早的轮次按日期归好,需要时再往回翻。
时间紧的时候,集锦专区里的“只看重点场次”帮你跳过整轮扫片的过程,直接落到这一轮最值得回看的几场。
片段的使用范围按场景分,界线大致落在“自己看”和“对外用它”之间。
可以直接用
打开集锦专区,按轮次挑,或者直接筛重点场次,想回看几遍都可以。
可以直接用
战报页、对照面板和集锦页面都支持直接复制链接,对方打开看到的是同一场比赛的完整内容。
先联系
整段搬运、重新剪辑发布、放进付费内容或广告素材,需要先取得授权。把用途和计划投放的渠道写清楚,客服会按工作日时段回复。
授权和合作的事情,走联络我们最快。
把站内的数据或观察结论写进稿件时,顺带写明来源,读者就能顺着线索回到原页面,看到这场比赛的完整维度。
推荐的写法
数据来源:星空体育,后接联赛、轮次与场次编号
再补上查看时间,读者自己复现起来更省事。
需要批量取用数据,或者对某个指标的算法还有疑问,可以发邮件给客服邮箱,也可以在联络页面留下具体场次和指标名称,我们按工作日的时段回复。
页面会按屏幕自己调整排布,手机、平板、桌面和客厅电视各有各的呈现方式。
推荐 Chrome、Edge、Safari 或 Firefox 的近两年版本。对照面板支持双窗口并排,最多能同时铺开 3 场比赛的数据。
画布密度有 1080P 与 4K 两档,投到客厅电视或线下观赛空间时,战报卡片会按屏幕比例放大。
竖屏时布局收成单列,顶部保留一条常驻数据条;横屏设备会自动切到大屏战报的排法。